Kulcskülönbség: az LCD-k két polarizáló szűrő és két átlátszó elektród között elhelyezett folyadékkristályokkal működnek. A DLP a chipeken elhelyezett tükrök sorozatát használja, amely pixelként működik. Az LCD-k nagyobbak, nagyobb energiát fogyasztanak, és jobb látószögük van a DLP-hez képest. Míg a DLP-k olcsóbbak, szélesebb színskála van és hosszabb élettartamuk van. Az LCD-k égési sérülést szenvedhetnek, míg a DLP-k „szivárványhatást” szenvednek.
A digitális fényfeldolgozás (DLP) és a folyadékkristályos kijelző (LCD) kétféle megjelenítési technológia, amelyeket a projektorok használnak. Majdnem minden projektor ma használhatja ezeket a technológiákat, és megtalálhatók a televíziókban és a számítógépes monitorokban is.
Az LCD-k két polarizáló szűrő és két átlátszó elektród között elhelyezett folyadékkristályokkal működnek. Amikor egy áram áthalad, a folyadékkristályok pixelként működnek, vagy blokkolják a fényt, vagy átengedik. A folyadékkristályok nem bocsátanak ki saját fényt, ezért külső világítási rendszert igényelnek. Az LCD projektorban a fény egy fém-halogenid lámpából prizmán és egy sor szűrőn keresztül három különböző üvegpanelre (egy piros, egy kék és egy zöld) kerül elküldésre, amely eldönti, hogy a fény megengedett vagy blokkolt.
Másrészt a DLP egy olyan chipet használ, amely egy chipre van helyezve, amely pixelként működik. A DLP-t 1987-ben a Texas Instrument fejlesztette ki. A DLP chip körülbelül 2 millió csuklósan rögzített mikroszkopikus tükröt tartalmaz, és egy digitális videó vagy grafikus jel, egy fényforrás, egy vetítőlencse és egy színes szűrő kombinációja. A kép létrehozásához a tükrökkel szerelt DLP chipet a fényforrás (ON) felé, vagy attól távolabb (KI) elfordítják. A gyors billentés világos vagy sötét képpontot hoz létre a felületen, és a színt egy színes kerék segítségével hozzák létre. Ezt a technológiát leggyakrabban a digitális mozi vetítésnél használják.
A teljesítmény bölcsen van néhány különbség a kettő között, az LCD-k nagyobbak, több energiát fogyasztanak, és jobb látószögük van a DLP-hez képest. Míg a DLP-k olcsóbbak, szélesebb színskála van és hosszabb élettartamuk van. Az LCD-k szenvedhetnek
beégetés, míg a DLP-k „szivárványhatást” szenvednek. A szivárványhatás akkor következik be, amikor a színsávot a képernyőn keresztül okozzák, amikor egy személy távolról néz a képernyőn, és gyorsan visszanéz. Ennek oka a forgó színkeréknek köszönhető, és a háromlépcsős kivetítők használatával megszűnik.
LCD | DLP | |
Vastagság | Skinner a DLP-hez képest | Vastagabb az LCD-hez képest |
Energiafogyasztás | A DLP-hez képest több energiát fogyaszt | Kevesebb energiát fogyaszt, mivel a tükrök nem igényelnek extra energiát |
Képernyő frissítési aránya | Kevesebb, mint a LED | Magasabb, mint az LCD |
Képernyő fénye | A vakító fény minimális | A vakító fény minimális |
Futó hőmérséklet | Melegebb a DLP-hez képest | Cooler |
Bennégni | Nincs beégés; de előfordulhat, hogy kiégés történik | Nem lehet beégés |
Halott pixelek | Előfordulhat | Nagyon ritkák |
Látószög | Legfeljebb 165 fok | Kevesebb, mint 40 fok |
kontraszt arány | 15000: 1 | 2000: 1 vagy magasabb |
Élettartam | 60 000 óra | 80 000 óra |
Fekete szint | Szürke és sötétszürke | Sötét szürke és szürke |
Súly | Könnyebb a DLP-hez képest | Nehéz az LCD-hez képest |
felhasználások | Számítógép-monitorok, laptop-képernyők, TV-képernyők és mobiltelefon-képernyők | Projektorok, TV-képernyők |
Ár | A DLP-hez képest drágább | Olcsóbb az LCD-hez képest |
Előnyök | A panelek kisebbek, mint a plazma; kevesebb energiát használjon; fény; vékonyabb; kevesebb elektromágneses sugárzást bocsát ki; nincs vérzés vagy szennyeződés | Sima rázkódásmentes képek; Tökéletes geometria és kiváló szürkeárnyalatos linearitás; nincs képernyő beégetés; Kevésbé "képernyő-ajtóhatás", mint az LCD projektoroknál; megfizethető 3D vetítési kijelzőt kínál; hosszabb élettartam; szélesebb színskála |
korlátozások | Lassabb frissítési sebesség; korlátozott látószög; a feketék világosabbak; érzékenyek a kiégésre és a kép kitartására; előfordulhat halott vagy elakadt képpont; kigyulladhat vagy kísértetezhet; kontraszt csökkenése magasabb hőmérsékleteken; rossz napfény | Szivárványhatás; vastagabb; csere lámpa / izzók drága; zavaró zaj; hiba-diffúziós tárgyak; a játék válaszidejének késleltetése; csökkentett látószög; több villamos energiát használhat |