Kulcsfontosságú különbség: A virtuális valóság és a megnövekedett valóság közötti különbség az, hogy a virtuális valóságban a virtuális világba megyünk, míg a kibővített valóságban a virtuális világot a valós világba hozjuk.
A kibővített valóság viszont kissé más. Célja, hogy virtuális elemekkel bővítse a valóságot. Alapvetően a valóságot és a virtuális valóságot összekeveri a buszszoftverrel, hogy virtuális elemeket adjunk a valóságunkhoz. Példa: Pokémon Go, ahol Pokémon látható a világunkban és a valóság, ha bizonyos szűrőket nézünk meg, például a mobiltelefonon keresztül.
Alapvető értelemben a virtuális valóság és a megnövekedett valóság közötti fő különbség az, hogy a virtuális valóságban a virtuális világba megyünk, míg a kibővített valóságban a virtuális világot a valós világba hozjuk.
A virtuális valóság és a kibővített valóság összehasonlítása:
Virtuális valóság | Kibővített valóság | |
Meghatározás (Oxford szótárak) | A számítógéppel generált háromdimenziós kép vagy környezet szimulációja, amelyet látszólag valódi vagy fizikai módon tud kölcsönhatásba hozni egy speciális elektronikus berendezést használó személy, mint például egy sisakot tartalmazó sisak vagy érzékelővel felszerelt kesztyű. | Olyan technológia, amely a számítógép által generált képet a felhasználó világnézetéből felülmúlja, így összetett nézetet biztosítva. |
Leírás | Szoftvert használ a reális képek, hangok és egyéb érzések létrehozásához, hogy valós környezetet replikáljon | Egy élő, közvetlen vagy közvetett kép egy olyan fizikai, valós környezetről, amelynek elemei a számítógép által generált érzékszervi bemenet, például a hang, a videó, a grafika vagy a GPS-adatok révén bővülnek (vagy kiegészítve). |
Teremtés | Teljesen mesterséges környezetet hoz létre | A meglévő környezetet használja, és ráfedi az új információkat. |
A használathoz szükséges berendezések | VR szemüveg, fejhallgató és telefon A csúcskifejezéshez szükség lehet egy játék PC használatára, és a körbemenő képernyőkre, a hordható számítógépekkel kiegészített aktuális szobákra, valamint a haptics eszközökre, amelyek lehetővé teszik a megjelenítő képek érzését. | Csak a telefon a legtöbb forgatókönyvben |
Példák | A mátrix, VR szemüveg | Google Glass, szélvédő kijelzők, Iron Man sisakja, Pokémon Go |
Hivatkozás: Oxford szótárak (VR és AR), WhatIs (VR és AR), Tech idők Image Courtesy: pbs.org, zmescience.com