A vágás és a vágás közötti különbség

Kulcskülönbség: A vágás az a folyamat, ahol a szoftvert programozzák a kép azon részének azonosítására és eltávolítására, amely a nézet keretén belül vagy kívül helyezkedik el. Az okklúziós selejtezés (OC) az a folyamat, amelyben a szoftvert arra használják, hogy meghatározzák a kép felszínét és részeit, amelyek nem láthatók a felhasználó számára, mert egy másik tárgy vagy felület mögött helyezkedik el.

A vágás és a vágás olyan kifejezések, amelyek a videojátékok tervezésekor általánosan megtalálhatók a számítógépes grafikában. Ezek olyan technikák, amelyeket a programozók és a tervezők videojátékok létrehozásakor használnak. Mindkét módszer hasonló és hasonló célokra is használható; gyakran zavarják azokat, akik nem a mezőbe kerülnek. Ezek a két technika különbözik egymástól.

A vágás az a folyamat, ahol a szoftvert programozzák egy kép azon részének azonosítására és eltávolítására, amely a nézet keretén belül vagy kívül helyezkedik el. A kivágott terület kívül esik a képkereten vagy a vágási ablakon. Ez grafikában vagy játékban történik, hogy kiküszöböljék a játék azon részeit vagy képeit, amelyek nem lesznek láthatók a lejátszó számára. Ez időt takarít meg és növeli a grafika megjelenítési sebességét. Például egy 2D-s grafikus grafikával szerkesztett felhasználó szerkesztheti a képet, és csak a kép felső felét tekintheti meg, a vágás lehetővé teszi, hogy a számítógép ne pazarolja az időt a kép alsó felének betöltésével, ami felgyorsítja a kép betöltését.

3D képeken a vágás más módon történik. Most, ha egy város 3-D modelljét hozzák létre, a kamera azonban csak bizonyos szögből vagy bizonyos fokig nézheti meg a várost, bármi, ami kívül esik a látótéren, a számítógép nem változtat, nem árnyékol vagy hozzáad részleteket, vagy akár a hátsó képet is. Azt is használhatja, hogy ne adjon hozzá textúrát vagy részleteket a fényképezőgéptől távol eső objektumokhoz. Az algoritmus lehetővé teszi, hogy a renderelési kód átugorja a részleteket, és lehetővé teszi a program gyorsabb futtatását, ez egy kiemelkedő módszer, amelyet a mobiltelefonok grafikájának tervezése során használnak.

A vágás fontos szerepet játszik a videojátékok kifejlesztésében, és óvatosan kell használni, hogy maximalizálja a képsebességet és a játék vizuális minőségét. Minden játékfejlesztőnek van egy bizonyos "sokfélesége" a sokszögeknek, amelyeket minden videó keretben lehet rajzolni, mivel költséges a sokszög átalakítása, szerkezete és árnyéka. Így a vágó segítségével a fejlesztő növelheti a költségvetést és maximalizálhatja a játék vizuális minőségét. A vágási technikát gyakran használják, ha az objektumok részben láthatóak, és csak a raszterizálás előtt végezhetők el. A vágást a grafikus rendszer végzi.

Az okklúziós selejtezés (OC) az a folyamat, amelyben a szoftvert arra használják, hogy meghatározzák a kép felszínét és részeit, amelyek nem láthatók a felhasználó számára, mert egy másik tárgy vagy felület mögött helyezkedik el. A vágást a rejtett felületi eltávolításnak (HSR), az elzáródás elpusztításának (OC) vagy a látható felületi meghatározásnak (VSD) is nevezik. Rejtett felületi meghatározási algoritmust használnak arra, hogy olyan objektumokat találjunk, amelyek nem láthatók a lejátszó vagy a néző számára, mivel egy másik objektum mögött fekszik, és ezek a tárgyak nem kerülnek megjelenítésre a képernyőn. Például egy autó egy része látható, de az autó többi része egy épület mögött van. Az autó többi része, amely a felhasználó számára nem látható, még a valós világban is, mivel az épület mögött fekszik, megakadályozza, hogy a gép legyenek.

Ez a folyamat fontos szerepet játszik, mivel lehetővé teszi, hogy a számítógép megtartsa sebességét a szükségtelen objektumok eltávolításával, amelyek nem lesznek láthatók a néző számára. A selejtezés jó példája, ha a játék során bizonyos objektumok csak részben jelennek meg, vagy rejtve vannak, azonban amikor a játékosok megnézik az adott objektumot, a felhasználó többnyire fekete képet kap, vagy csak az adott képre néz. A vágás népszerű módszer, amely felgyorsítja a mérsékelt vagy nagy mélységű összetettségű nagy jelenetek megjelenítését. A vágási műveletek elvégezhetők az olyan arcok esetében is, amelyek a háttér jelenetekben lehetnek, és nem láthatók, ez lehetővé teszi a program számára, hogy eltávolítsa a részleteket, vagy tartózkodjon az arc teljes rajzolásától a memória megmentése érdekében.

Különböző típusú elzáródási vágási megközelítések magukban foglalják a potenciálisan látható készletet vagy a PVS renderelést, ahol a jelenetek szekcióra vannak osztva, és a láthatóság előre kiszámítható a jelenet számára; a portál megjelenítés a jelenetet cellákra, szektorokra vagy portálokra osztja, majd eltávolítja a nem látható képeket. Két különböző típusú vágás létezik, mint például az MCCAM Cull művelet és a Subpixel Cull művelet. A vágás a jelenet átalakítása és megvilágítása előtt történik.

Ajánlott

Kapcsolódó Cikkek

  • népszerű összehasonlítások: Különbség a bentlakásos iskola és a napiskola között

    Különbség a bentlakásos iskola és a napiskola között

    Főbb különbség: Az iskola minden olyan intézmény, amelynek célja egy tanuló tanítása. Egy nappali iskola az általános iskola, amelyet a diákok a nap folyamán részt vesznek. Miután az osztályok véget érnek, a diákok visszatérnek hazájukba, csak másnap visszatérnek. A bentlakásos iskola ugyanakkor az, ahol a tanulók élnek és tanulnak. Egy iskola olyan intézmény
  • népszerű összehasonlítások: A Boolean és a Binary közötti különbség

    A Boolean és a Binary közötti különbség

    Kulcskülönbség: A számítógépek és az elektronika területén a Boolean olyan adattípust jelent, amely két lehetséges értéket képvisel, ami igaz és hamis. Általában kontextusban egy Boolean Algebra néven ismert deduktív logikai rendszerhez használják. A matematikában és a számítógépekben található bináris egy 2-es bázis numerikus jelölésre utal. Két értékből áll: 0 és 1. A számj
  • népszerű összehasonlítások: Bróker és kereskedő közötti különbség

    Bróker és kereskedő közötti különbség

    Főbb különbség: A brókerek azok az ügynökök, akik közvetítői szerepet játszanak a vevő és az eladó között a tranzakciók elvégzéséhez. Másrészről a kereskedők az értékpapírok piaci szereplői. A közönség szerint a bróker olyan személy vagy cég, amely az ügyfelek nevében végez ügyleteket. A tranzakciók típusa változhat. A bró
  • népszerű összehasonlítások: Különbség a függetlenség napja és a Köztársaság napja között

    Különbség a függetlenség napja és a Köztársaság napja között

    Főbb különbség: A függetlenség napja az a nap, amikor egy ország megszabadul egy másik ország szabályától. A Köztársaság napja az a nap, amikor az országot köztársaságnak nyilvánítják. Azt is jelezheti, hogy egy ország alkotmányát elfogadták. A Függetlenség Napja és a Köztársaság napja két külön esemény, amelyek egyes országokban két különleges napot jeleznek. Ezeket a napokat általában ünnepként h
  • népszerű összehasonlítások: A JDK és a JRE közötti különbség

    A JDK és a JRE közötti különbség

    Főbb különbség: A JDK a Java Development Kit, amely Java fejlesztői komponenseket biztosít a Java fejlesztőknek. A JRE a Java Runtime vagy a Runtime Environment Open JDK (Open Java Development Kit) része a JDK-nak, és ismert, hogy a Java fejlesztők számára nyílt megvalósításban szoftvereszközöket nyújtanak. A JDK (Java Devel
  • népszerű összehasonlítások: A különbség a mitózis és a hasítás között

    A különbség a mitózis és a hasítás között

    Főbb különbség: A mitózis egy olyan sejtmegosztási típus, amelyben a sejtmag két azonos magba oszlik. A sejtosztódás szempontjából a hasítás a citoplazma (citokinézis) állati sejtekben történő megoszlásának folyamatára utal. Az állati sejtekben a hasítás a mitózis telofázja után történik. A mitózis egy olyan sejtfelo
  • népszerű összehasonlítások: Az ár és a költség közötti különbség

    Az ár és a költség közötti különbség

    Főbb különbség : A két fő különbség az, hogy az „ár” kifejezést az az összeg határozza meg, amelyet az ügyfelek fizetnek egy termékért, míg a „költség” kifejezést úgy határozzák meg, mint egy vállalkozás által a termék előállításához eltöltött összeget. Gyakran a „ár” és a „költség” kifejezéseket egymással felcserélve használják. A közgazdaságtanban mindkét fogalomnak más jelentése van,
  • népszerű összehasonlítások: Az intelligencia és a megismerés közötti különbség

    Az intelligencia és a megismerés közötti különbség

    Főbb különbség: Az intelligenciát befolyásolja a koncepció megértése. Az intelligencia az, amit a tanulmányok, az érvelés, a megértés és a tanulás javíthat. A megismerés magában foglal minden olyan mentális folyamatot, amely a tudás (beleértve az észlelés, felismerés, fogantatás és érvelés) tapasztalataként írható le, ahogyan azt az érzés vagy a hajlandóság tapasztalata megkülönbözteti. Az intelligencia és a megismerés egym
  • népszerű összehasonlítások: Az MLA és az MP közötti különbség

    Az MLA és az MP közötti különbség

    Főbb különbség: az MLA egy törvényhozó közgyűlés tagja, míg a képviselő egy parlamenti képviselő. Tagjaként a fő felelősségük, hogy részt vegyenek a törvényhozásban, és segítsék a jogalkotó feladatait. Ugyanakkor a Jogalkotó Közgyűlés és a Parlament fogalma ugyanaz. Ezek a nevek egy törvényhozónak adnak. A jogalkotó nem más, mint döntésho

Szerkesztő Választása

A Ruby és a Ruby on Rails közötti különbség

Főbb különbség: A Ruby egy erős programozási nyelv, míg a Ruby on Rails egy Ruby programozási nyelvre épülő webes keret. Ezt a keretrendszert az adatok alapú webhelyek fejlesztésére használják. A Ruby egy szkriptnyelv, amelyet a Yukihiro Matsumoto fejlesztett ki az 1990-es évek közepén. Ez a nyelv számos