Kulcskülönbség: A vágás az a folyamat, ahol a szoftvert programozzák a kép azon részének azonosítására és eltávolítására, amely a nézet keretén belül vagy kívül helyezkedik el. Az okklúziós selejtezés (OC) az a folyamat, amelyben a szoftvert arra használják, hogy meghatározzák a kép felszínét és részeit, amelyek nem láthatók a felhasználó számára, mert egy másik tárgy vagy felület mögött helyezkedik el.
A vágás és a vágás olyan kifejezések, amelyek a videojátékok tervezésekor általánosan megtalálhatók a számítógépes grafikában. Ezek olyan technikák, amelyeket a programozók és a tervezők videojátékok létrehozásakor használnak. Mindkét módszer hasonló és hasonló célokra is használható; gyakran zavarják azokat, akik nem a mezőbe kerülnek. Ezek a két technika különbözik egymástól.
3D képeken a vágás más módon történik. Most, ha egy város 3-D modelljét hozzák létre, a kamera azonban csak bizonyos szögből vagy bizonyos fokig nézheti meg a várost, bármi, ami kívül esik a látótéren, a számítógép nem változtat, nem árnyékol vagy hozzáad részleteket, vagy akár a hátsó képet is. Azt is használhatja, hogy ne adjon hozzá textúrát vagy részleteket a fényképezőgéptől távol eső objektumokhoz. Az algoritmus lehetővé teszi, hogy a renderelési kód átugorja a részleteket, és lehetővé teszi a program gyorsabb futtatását, ez egy kiemelkedő módszer, amelyet a mobiltelefonok grafikájának tervezése során használnak.
A vágás fontos szerepet játszik a videojátékok kifejlesztésében, és óvatosan kell használni, hogy maximalizálja a képsebességet és a játék vizuális minőségét. Minden játékfejlesztőnek van egy bizonyos "sokfélesége" a sokszögeknek, amelyeket minden videó keretben lehet rajzolni, mivel költséges a sokszög átalakítása, szerkezete és árnyéka. Így a vágó segítségével a fejlesztő növelheti a költségvetést és maximalizálhatja a játék vizuális minőségét. A vágási technikát gyakran használják, ha az objektumok részben láthatóak, és csak a raszterizálás előtt végezhetők el. A vágást a grafikus rendszer végzi.
Az okklúziós selejtezés (OC) az a folyamat, amelyben a szoftvert arra használják, hogy meghatározzák a kép felszínét és részeit, amelyek nem láthatók a felhasználó számára, mert egy másik tárgy vagy felület mögött helyezkedik el. A vágást a rejtett felületi eltávolításnak (HSR), az elzáródás elpusztításának (OC) vagy a látható felületi meghatározásnak (VSD) is nevezik. Rejtett felületi meghatározási algoritmust használnak arra, hogy olyan objektumokat találjunk, amelyek nem láthatók a lejátszó vagy a néző számára, mivel egy másik objektum mögött fekszik, és ezek a tárgyak nem kerülnek megjelenítésre a képernyőn. Például egy autó egy része látható, de az autó többi része egy épület mögött van. Az autó többi része, amely a felhasználó számára nem látható, még a valós világban is, mivel az épület mögött fekszik, megakadályozza, hogy a gép legyenek.
Ez a folyamat fontos szerepet játszik, mivel lehetővé teszi, hogy a számítógép megtartsa sebességét a szükségtelen objektumok eltávolításával, amelyek nem lesznek láthatók a néző számára. A selejtezés jó példája, ha a játék során bizonyos objektumok csak részben jelennek meg, vagy rejtve vannak, azonban amikor a játékosok megnézik az adott objektumot, a felhasználó többnyire fekete képet kap, vagy csak az adott képre néz. A vágás népszerű módszer, amely felgyorsítja a mérsékelt vagy nagy mélységű összetettségű nagy jelenetek megjelenítését. A vágási műveletek elvégezhetők az olyan arcok esetében is, amelyek a háttér jelenetekben lehetnek, és nem láthatók, ez lehetővé teszi a program számára, hogy eltávolítsa a részleteket, vagy tartózkodjon az arc teljes rajzolásától a memória megmentése érdekében.
Különböző típusú elzáródási vágási megközelítések magukban foglalják a potenciálisan látható készletet vagy a PVS renderelést, ahol a jelenetek szekcióra vannak osztva, és a láthatóság előre kiszámítható a jelenet számára; a portál megjelenítés a jelenetet cellákra, szektorokra vagy portálokra osztja, majd eltávolítja a nem látható képeket. Két különböző típusú vágás létezik, mint például az MCCAM Cull művelet és a Subpixel Cull művelet. A vágás a jelenet átalakítása és megvilágítása előtt történik.